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Monitor und Spieler

CPU, Arbeitsspeicher, Speicherplatz und Netzwerk des Servers über 1 Stunde, 6 Stunden, 24 Stunden oder 7 Tage, dazu die Spieler bei Spielen mit Spielerzahl. Fahre mit der Maus darüber für Werte; Table zeigt die Zahlen. Es braucht die Berechtigung monitor.view.

Diagramme für CPU, Arbeitsspeicher, Netzwerk und SpielerDiagramme für CPU, Arbeitsspeicher, Netzwerk und Spieler

Die Kacheln der Serverseite zeigen die aktuellen Werte, auch die Netzwerkrate und den belegten Speicher (auch wenn der Server gestoppt ist).

Bei Spielen mit Spielerzahl (alle Spiele im Katalog) fragt der Node das laufende Spiel alle 15 Sekunden ab. Die Serverseite zeigt eine Kachel Players (mit Namen, wenn das Spiel sie liefert), und die Serverliste zeigt z. B. 3/20 players.

Der Node fragt das Spiel lokal ab; das funktioniert deshalb hinter NAT und Firewalls, und das Panel kontaktiert nie selbst einen Gameserver.

Manche Spiele nehmen Befehle über eine Fernkonsole (RCON) entgegen, statt oder zusätzlich zu ihrer Konsole:

  • Befehle aus der Konsole, aus Schedules oder der Stopp-Befehl gehen bei Spielen, die das brauchen (DayZ), über RCON. Sie erscheinen in der Konsole als Zeilen mit [rcon].
  • Der Node verbindet sich lokal mit dem Spiel; der RCON-Port muss von aussen nicht erreichbar sein.
  • Spiele im Katalog mit RCON: DayZ (BattlEye), Project Zomboid und Minecraft (wenn ein RCON-Passwort gesetzt ist).

Integrationen können RCON-Befehle über die API senden.