Datenschutz
Wer eine Installation betreibt, ist für die Personendaten darin verantwortlich (nach DSGVO bzw. Schweizer DSG: der Verantwortliche). Diese Seite listet, was das Panel speichert, damit du es in deiner eigenen Datenschutzerklärung beschreiben und Anfragen beantworten kannst.
Was gespeichert wird
Abschnitt betitelt „Was gespeichert wird“In der Datenbank des Panels:
| Daten | Über wen | Aufbewahrt |
|---|---|---|
| Konto: E-Mail, Anzeigename, Passwort-Hash, Zwei-Faktor-Secret und Wiederherstellungscodes, Passkeys, verknüpfte Anmelde-Provider | alle Benutzer | bis das Konto gelöscht wird |
| Mitgliedschaften und Berechtigungen auf Servern | Mitglieder | bis sie entfernt werden oder das Konto gelöscht wird |
| Öffentliche SSH-Schlüssel, mit dem Zeitpunkt der letzten Verwendung | Benutzer, die welche hinzufügen | bis sie entfernt werden |
| Push-Abonnements: die Push-Adresse des Browsers und ein Gerätename | Benutzer, die Benachrichtigungen einschalten | bis sie ausgeschaltet werden oder der Browser sie verwirft |
| API-Tokens: Name, ein Hash, letzte Verwendung und die IP-Adresse der letzten Verwendung | Besitzer der Tokens | bis sie widerrufen werden |
| Einladungen: die eingeladene E-Mail-Adresse | Eingeladene | 30 Tage nach Verwendung oder Ablauf |
| Audit-Log: wer (Benutzer-ID) was wann getan hat, von welcher IP-Adresse | alle, die im Panel handeln | IP-Adressen: 30 Tage; Einträge: 365 Tage (beides einstellbar) |
| Webhook-Zustellungen: das gesendete Event, mit Servernamen | — (kann von Benutzern gewählte Namen enthalten) | 30 Tage |
| Metriken: CPU, Arbeitsspeicher, Netzwerk, Spieler pro Minute | — | 7 Tage |
Auf den Nodes: die Dateien und Konsolen-Logs der Gameserver (2 MB pro Server, rotiert), die Spielernamen und Chat enthalten können. Sie werden mit dem Server gelöscht.
Das Panel selbst gibt keine Daten weiter, ausser dorthin, wo du es einrichtest: an deinen Mailserver, deine Webhooks und Provider für Portweiterleitung, an Steam (für Downloads) und an die Push-Services der Browser, die deine Benutzer wählen (Google, Mozilla, Apple). Diese bekommen nur verschlüsselte Nachrichten.
Anfragen von Personen
Abschnitt betitelt „Anfragen von Personen“Die meisten Anfragen erledigen Leute selbst, auf ihrer Seite Account:
- Auskunft: Your data → Download my data liefert eine JSON-Datei mit allem, was das Panel über sie speichert: Konto, Anmeldemethoden, Mitgliedschaften und Berechtigungen, SSH-Schlüssel, Geräte für Benachrichtigungen, persönliche API-Tokens und ihre Einträge im Audit-Log.
- Berichtigung: den Anzeigenamen direkt; eine neue E-Mail-Adresse gilt, sobald sie mit dem dorthin geschickten Link bestätigt ist (die alte Adresse wird informiert). Operatoren können eine Adresse auch unter Admin → Users ändern, ohne Bestätigung.
- Löschung: Your data → Delete my account, bestätigt mit dem Passwort (oder, bei Konten, die sich nur über einen Provider anmelden, mit der E-Mail-Adresse). Das entfernt die Anmeldemethoden, Mitgliedschaften, Berechtigungen, persönlichen Tokens, SSH-Schlüssel und Geräte für Benachrichtigungen. Server gehören ihren Tenants und bleiben. Der letzte Operator und der einzige Owner eines Tenants müssen zuerst übergeben. Operatoren können Konten auch unter Admin → Users löschen.
Das Audit-Log behält seine Einträge zu einem gelöschten Konto nur unter der Benutzer-ID, ohne E-Mail-Adresse, bis seine Aufbewahrungsfrist abläuft.
Aufbewahrung
Abschnitt betitelt „Aufbewahrung“Admin → Settings → Privacy legt fest, wie lange das Audit-Log Daten behält; das Panel entfernt ältere Daten einmal täglich:
| Einstellung | Standard |
|---|---|
| Remove IP addresses from the audit log after | 30 Tage (der Eintrag bleibt) |
| Delete audit entries after | 365 Tage |
0 behält die Daten. Webhook-Zustellungen sowie verwendete oder abgelaufene Einladungen werden nach 30 Tagen entfernt. Schreib die gewählten Fristen in deine Datenschutzerklärung.
Hosting für andere
Abschnitt betitelt „Hosting für andere“Mit dem Hosting-Profil werden Tenants getrennt, und Webhooks erreichen standardmässig keine privaten Netzwerke. Hostest du für Kunden, bist du für die Inhalte der Gameserver meist ihr Auftragsverarbeiter: Regle das in deinen Bedingungen und nenne die Unterauftragsverarbeiter, die du einsetzt (den Cloud-Anbieter deiner Nodes, deinen Mail-Anbieter).