Der Template-Editor
New game, oder Edit / Duplicate bei einem Spiel, öffnet den Editor.


Abschnitte
Abschnitt betitelt „Abschnitte“- General: Name, Beschreibung, ID
- Runtime: Images, Startbefehl, Bereit-Zeile, Stopp
- Ports nach Rolle
- Variables
- Config files
- Player count und Remote console (RCON)
- Console prompts
- Steam download und Workshop
- Install script
Was jeder bedeutet: Template-Format.
Live-Vorschau
Abschnitt betitelt „Live-Vorschau“Während du bearbeitest, prüft die Vorschau das Spiel und zeigt:
- ob das Spiel gültig ist, und was falsch ist, wenn nicht
- den Startbefehl und die Konfigurationswerte, wie ein neuer Server sie bekäme
- das YAML, zum Herunterladen, z. B. für einen Katalog
Speichern
Abschnitt betitelt „Speichern“Speichern erhöht die Version nur, wenn sich etwas geändert hat. Laufende Server verwenden die neue Version ab ihrem nächsten Start; Änderungen an der Installation gelten bei der Neuinstallation.
Ein Spiel testen
Abschnitt betitelt „Ein Spiel testen“Lege damit einen Server auf einem Node an, am besten auf einem Test-Node:
- Verfolge die Ausgabe der Installation in der Konsole.
- Starte, und prüfe, ob die Bereit-Zeile den Server auf running setzt.
- Prüfe die Ports mit einem Spiel-Client und die Spielerzahl auf der Serverseite.
- Stoppe, und prüfe, ob der Stopp-Befehl den Server vor seinem Timeout beendet.